top of page

Nopanheittosysteemi

Koska Metsäketo on tarinaroolipeli, hahmoja hitataan ja tilanteita sovitaan etukäteen, jotta tarinoissa on pituutta ja sisältöä. Mutta entäpä, jos tarinoiden tapahtumia, pieniä tai suuria, voisi randomisoida, ja vielä täysin puolueettomasti? Tätä varten on nyt kehitetty 20-sivuisen (D20) nopan silmälukuun perustuva randomisointisysteemi, jossa korkeampi silmäluku vastaa parempaa lopputulemaa. Järjestelmä on tuttu D&D:stä, mutta avaan sen huolellisesti myös niille, ketkä eivät ole tuttuja D&D:n kanssa.
Tämä on täysin vapaaehtoinen systeemi!
Ympäripyöreä idea:

Kuten näkyy, kaikissa lopputuloksissa on runsaasti liikkumavaraa, ja systeemi kannustaakin luovuuteen. Nopanheitto on jaettu neljään eri kategoriaan: metsästys, taistelu, tutkimusmatkailu, ja terveys. Jokaisella kategorialla on uniikit lopputulemat silmäluvusta riippuen. Noppaa siis heitetään tarinan kohtaukseen sopivalle kategorialle, ja alla olevat taulukot antavat osviittaa lopputuloksesta.




Noppaa voi myös heittää muissa, näistä neljästä kategorioista riippumattomissa tilanteissa, joihin haluaisi saada puolueettoman suunnanannon, esimerkiksi vakaviin aiheisiin, kuten diplomaattisiin neuvotteluihin, tai sitten ihan arkipäiväisiin juttuihin, kuten sammaleiden vaihtoon. Mihin ikinä voi soveltaa monihaaraista lopputulosta.
Pelaajakuolema: Jos kyseessä on jokin muu kissa, kuin sinun omasi, kissan kuoleman mahdollisuus pitää aina sopia etukäteen. Toisten pelaajien kissoja ei tietenkään tapeta ilman kyseisen pelaajan lupaa, ja suurimmalla osalla NPC-hahmoista on myös vastuupelaaja, joilta niiden tappamisesta pitää keskustella. Kaikkien osapuolien tulee olla samaa mieltä kissojen tappamisesta, ja vasta silloin pienten ja suurten silmälukujen painoarvo voi muuttua hengenvaaralliseksi.
Miten noppaa sitten heitetään?
Nopan heittämiseen voi käyttää omaa D20-noppaa kotona, tai sitten verkkosivua DDDice.com. On sanomattakin selvää, että vain ensimmäinen nopan heitto on virallinen tulos. Mutta tulosten julkaisu on se, missä tämä menee käytännössä hieman hankalaksi, joten pitäkää pelihousuistanne kiinni!
Kaikki nopanheittotulokset on ilmoitettava tälle sivulle seuraavalla kaavalla:
Kategoria, jolle noppaa heitetään | Nopan silmäluku | Todiste*
*Jos olet discordissa: Ota kuva/näyttökuva noppaheiton tuloksesta, ja lataa se #nopanheitto-chättiin. Tule sitten tälle sivulle, ja ilmoita tuloksesta kaavan mukaisesti. Todiste-kohtaan sinun on lisättävä merkintä, että kuva löytyy discordista, sekä päivämäärä ja kellonaika, jolloin se on sinne lisätty.
*Jos et ole discordissa: Ota kuva/näyttökuva noppaheiton tuloksesta, ja lataa johonkin pilvipalveluun, esimerkiksi imgbb.com tai imgur.com. Linkkaa se sitten todiste-kohtaan.
Sinun ei tarvitse kertoa mitään lisätietoa heiton aikeesta, esimerkiksi hahmoa tai tapahtumaa, johon se liittyy, vaan pidä ne salassa heittoon liittyvään tarinaan asti!
Tuplaheitto: Noppaa on mahdollista heittää kahdesti samalle kohtaukselle, mutta eri kategorioille. Metsästys- ja taistelukohtaukset ovat tälle kaikkein otollisimpia, mutta luovuutta saa käyttää! Esimerkiksi metsästäessä noppaa heitetään ensin "onnistuuko saalistus [kyllä/ei]", ja jos kissasi sattuu olemaan epäonninen ja nopan silmäluku on alle 8, noppaa voi heittää uudestaan terveys-kategorialle, joka auttaa määrittämään, mitä kissalle sattuu. Tällöin samaan kohtaukseen liittyvät nopanheitot voi laittaa samaan viestin, selvästi erillään.
Nopanheitto ja tarinoiden julkaisu
Kun tulee aika julkaista nopanheittoon liittyvä tarina, tarinan alkuun on hyvä laittaa merkintä, että siihen liittyy nopanheitto. Voit joko kirjoittaa auki "Heitin tähän noppaa [kategorialle] tuloksena [silmäluku]", tai sitten vain "Noppaa heitetty tätä varten päivämäärällä [päivämäärä]", jolloin immeiset voivat tulla tänne lukemaan tuloksen, jos heitä kiinnostaa. Näin tulee kaikille selväksi, että tätä systeemiä on käytetty, ja mitä ikinä tarinassa tapahtuukaan, ei ollut pelaajan käsissä!
Muistetaan pysyä rehellisinä nopan silmäluvusta!

bottom of page
